
Valilik: Governor Idle
Yerleşkeyi kur, kararları tart ve yönetimini uzun vadede büyüt.
Yerleşke, üretim, mahkeme kararları ve otomatik savaş döngülerini uzun vadeli bir yönetim oyununda birleştirir.

Geliştirme kararlarının dönüştürdüğü yerleşke, oyunda kullanılan gerçek dünya sahnesiyle anlatılıyor.
Üretim, adalet ve savaşı aynı yönetim döngüsünde buluşturmak
Valilik; yerleşke gelişimini, mahkeme kararlarını, kaynak üretimini ve otomatik savaşları tek bir idle strateji yapısında birbirine bağlar.
Yönetmek yalnızca büyütmek değil, her sistemin diğerini nasıl etkilediğini görebilmektir.
Üç odak, tek tutarlı ürün akışı.
- 01
Yerleşke
Yeni yapılar ve üretim alanlarıyla adım adım gelişen yönetim merkezi.
- 02
Mahkeme kararları
Kısa vadeli kazançla uzun vadeli düzen arasında seçim yaptıran mahkeme kararları.
- 03
Otomatik savaş
Hazırlığın sonuçlarını otomatik çatışmalarda görünür kılan stratejik ilerleme döngüsü.
Kimliğini ve gerçek ürün anlarını yakından gör.
Görseller gerçek proje varlıklarından gelir; uygulama ekranı olmayan öğeler açıkça ürün kimliği veya sahne olarak sunulur.

Geliştirme kararlarının dönüştürdüğü yerleşke, oyunda kullanılan gerçek dünya sahnesiyle anlatılıyor.

Mahkeme, üretim ve savaş kararlarını taşıyan gerçek oyun karakterlerinden biri.

Karakter gücünü ve savaş hazırlığını belirleyen gerçek oyun ekipmanlarından biri.



